这两年,葡萄君越来越觉得,做游戏想成功,难度是越来越大了。
表面上看,有些赛道机会不少,成功大作也很多,但真进去走一趟,才会发现里面藏着多少陷阱。
比如二次元游戏。放在七八年前,这确实是块香饽饽,但经过前两年的资本寒潮和停服潮后,二游似乎已经变成一个深坑。
一方面,不做到顶尖品质,似乎根本没资格上桌;另一方面,今年中型二游厂商接连倒下,需求端看起来已经饱和,容不下中腰部产品。
这就形成了一个死循环:项目小了活不下去,项目大了本身风险就高,还要被实力强劲的老游戏追着打,大概率亏损,加上需求饱和,用户也不是铁打的,能一直接住大型二游的盘子。
于是一根筋变成了两头堵,二游不管怎么入局都是亏。如果今年还有人推荐你做二游,那对方要不是跟你一样有理想,那大概率就是有仇了。
跟二游类似,前些年的热门赛道,放在今年看,也是一个比一个像陷阱。
首先是大世界。相信玩家对大世界的抱怨,从业者都听说过,这种情况会随着同类产品越来越多,逐渐变成玩家的负担,进而导致这类需求下降。
且不说那些单纯不会做大世界、或者做得太烂没人买的游戏,我们只从一个很细微的细节,就能看出玩家对大世界网游的需求上限在哪:
前不久有国外玩家吐槽抽卡游戏PC包体太大,这些游戏多少都跟大世界沾边,体积动辄50G以上,80G是常态,超过100G也不稀奇。但玩家不可能一款接一款地把每一款新出的大世界网游装进电脑、装进手机。
因为一个现实问题摆在面前:只要AI不停烧算力、不停产内容,显卡和内存条这些硬件的价格就降不下来,玩家的PC硬件条件不可能一直增长,总有带不动大世界游戏的那一天。
但游戏有了AI,面对市场竞争只会更疯狂地堆料,尤其是需要塑造一整个真实世界的“大世界”游戏,最需要大量且高效地堆料。
于是游戏包体、AI算力、硬件价格,三者相辅相成,生生不息,永远在攀高。对玩家来说,这简直是个新型杀猪盘。
再说捉宠。《幻兽帕鲁》的爆火确实让游戏厂商看到一个难得的新机会,把捉宠提炼出来,再跟大世界、抽卡二游、SOC结合起来,似乎都能大赚。至少在当年看起来,这个赛道是真的香。
今年也确实有《洛克王国》吃到了第一波红利,但这款产品有IP情怀加持,早期确实打开了局面。换做其他没有IP加持的捉宠游戏,复刻不了这个开局,更难崛起。
很矛盾的一点是,捉宠题材要成立,宠物必须有养的价值,也就是有人愿意宠它。因此宠物不仅要好看,还得有亲和力、活灵活现,需要时常与人交互,让人觉得它就像真的宠物那样可爱。参考皮神。
但皮神不是一天炼成的。宝可梦的游戏只是一个引子,它能引出无数的衍生内容,动画、漫画、周边、衍生游戏只是最基本的,二创、话题更是铺天盖地。在这些内容的共同作用下,游戏里的宝可梦才值得被宠,皮卡丘才能成为皮神。
可宝可梦的模式与网游体系天然难以兼容,毕竟你不能指望一个顶着KPI压力的网游,不务正业出TV动画、搞漫画,能在游戏里把内容做足做好,就谢天谢地了。而且越是大体量的捉宠网游,越难以复刻宝可梦的发展路线,远不如一款2D轻量级捉宠游戏那么灵活。
然后说说独游。近两年全球独游确实迎来一波大爆发,成功者比比皆是,但反过来想,幸存者偏差也确实存在,只不过今年的成功样本更多而已。
前些年偶尔有国单成功的时候,业内都会传出“xx年是国单年”的说法,快成梗了,但可惜的是,似乎哪一年都没有迎来真正的大规模爆发。
前不久我们也讨论了独游在国内的处境,由于缺乏海外那样成体系的产业链,所以独游还是以单打独斗居多,自然难以提高成功率。
所以别看业内报道了那么多独游成功案例,但实际上在国内做独游有多苦,成功率有多低,只有亲身经历过的开发者才能说清楚。
最后是AI游戏。今年上线的AI游戏不多,但尝试的厂商和开发者都不少,玩家的吐槽也一直没停过。最让玩家矛盾的地方在于,你都用AI了,怎么价格还往上涨呢?AI不是帮人类节约成本的吗?
除了前面说的这些,今年被吹起来的赛道还有很多,有的是真的香饽饽,有的是虚假繁荣,有的则是入不敷出。
而你,读者朋友们,你觉得今年最坑人的,又是哪个赛道?
文/依光流 本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:游戏葡萄君,36氪经授权发布。